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| Selection
tool [shift+S] C'est l'outil de sélection, il permet de sélectionner les objets dans la vue en 3 dimensions comme ceux qui sont visibles sur les grilles. |
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| Magnify
[shift+G] L'outil magnify ne sert à rien, puisqu’il permet de zoomer et de dézoomer, chose que l'on peut évidemment faire avec la molette, ou avec les deux clics enfoncés (voir camera). |
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| Camera
[Shift+C] Il s'agit de l'outil du mode observateur (free look mode). Quand cet icône est activé vous pouvez vous déplacer dans la vue 3D. Quand vous gardez appuyé CG, vous pouvez regardez dans tous les sens, comme dans Cs. Si vous maintenez CD enfoncé, et que vous bougez la souris, vous pourrez vous déplacer latéralement (aussi bien sur le plan horizontal que vertical). Enfin, maintenir CD et CG enfoncés permet de zoomer et de dézoomer comme la molette le permet. Mais le zoom molette marche sous tous les plans (2D & 3D), pas cette manipulation. Vous pouvez appuyer sur Z pour pouvoir passer en mode de déplacement comme dans le jeu mais en Qwerty : avec a et d pour straffer, et w ou s pour avancer ou reculer. Apprenez à bien maîtriser tous ces mouvements pour être en mesure de vous déplacer aisément dans votre carte. |
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| Entity
tool [shift+E] C'est l'outil qui permet de créer une entité (lumière, son, action, glow, etc.) |
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| Block tool
[shift+B] Cet outil sert à créer des solides, comme les pavés, les arches, les cônes, mais aussi les préfabriqués. |
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| Toggle
texture application [shift+A] Cette fonction plus qu'importante sert à appliquer une texture sur une surface. |
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| Apply current
texture Cette option permet d'appliquer à tout le solide la texture en cours d'utilisation. |
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| Apply decals
[shift+D] Cet outil s'utilise pour appliquer une texture sur une autre, c'est un decal. |
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| Clipping
tool [shift+X] Cette fonction sert à couper un objet et à en garder soit l'une des moitiés soit les deux. Cliquer plusieurs fois sur l'icône une fois l'objet sélectionné permet de changer de mode de decoupage. |
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| Vertex
tool [shift+V] Cet outil c’est le vertex tool, l'outil indispensable. Il permet de déformer les objets à sa convenance, pour en faire des plus compliqués mais surtout pour éviter de créer plusieurs objets qu'on pourrait en fait regrouper en un seul. Avec l'expérience, vous apprendrez à ne vous servir pratiquement que de cet outil pour créer vos formes (plus de carve ni de hollow). Cliquer plusieurs fois sur l'icône permet de passer des arrêtes aux extrêmités des solides à déformer. |
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| Path Tool
[shift+P] Cet outil permet de faire suivre un trajet à un objet, comme les voitures, les caméras, les trains, etc. |
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| Ces icônes sont relatifs à la grille. Le premier permet de l'afficher ou pas dans les vues 2D, le second c'est pareil mais pour la vue 3D, et les deux derniers permettent de changer la précision de la grille. Ainsi vous pourrez créer des objets plus fins. Cela permet surtout de bien faire ses objets sans faire d'espace, de bien les coller comme il faut. Les espaces sont synonymes de leaks (se référer au forum) | |
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| Ces deux icônes (que j'ai regroupés pour que vous puissiez plus facilement les situer), sont bien utiles. Le premier permet d'activer la séléction groupée. En clair, comme dans les jeux de stratégie, vous dessinez un cadre (avec l'outil de selection) sur votre grille, et une fois le clic relâché, tous les objets situés dans le cadre seront sélectionnés (couleur rouge). Attention, la grille séléctionne sur TOUS les plans, n'oubliez pas que les objets en dessous, au dessus, et sur les côtés du cadre seront seléctionnés. Le deuxième outil quant à lui permet de bloquer les textures sur un objet. En clair la texture prend comme point de repère l'objet sur lequel elle est apposée. Ainsi, si vous déplacez l'objet, la texture sera toujours alignée par rapport à celui-ci. | |
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